A való életben lehet, hogy egy közönséges diák, egy rendes irodai dolgozó ... de a játékban lehet gazda, aki elkötelezett a világ elkerülése és a gazdálkodás mellett, vagy egy szuperhős, aki megmenti a világot.
A híres tudós, Jan McGonigel, a „Games Change the World” című könyvében azt javasolta: A játékok az emberi társadalom fejlődésének hajtóerejévé válnak, egy boldog, produktív erővel, amely átalakítja a civilizációt, és új típusú jövőt valósít meg. Az életmódot játékos életnek nevezzük.
A kilencedik művészet játékaként nemcsak gazdagabb értelmet adhat a hétköznapi életnek, de sok játékművészet a gyártó saját értékeit és a világ gondolkodását tükrözi.
Társasjátékok vagy minden játék esetén a világ megváltoztatása még nehezebb. Végül is, a legtöbb ember szemében csak szórakoztató eszközök, és még a „játékos temetés” kategóriájába tartoznak.
A különféle célokra tervezett társasjátékok némelyike klasszikusvá vált és elterjedt a világban; mások rossz minőségűek és ismeretlenek. Közülük a játéktervezők remélik, hogy saját erőfeszítéseik révén az akarat és az ideálok elősegítik az egész társadalom fejlődésének jó irányát.
Szerkesztette: Height Musical Instrument News Department

